# プレイブック

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<div id="introduction"></div>

## はじめに

<div class="ny-doc-strip">
<span class="ny-doc-strip-label">必須</span>
<span class="ny-doc-strip-item">Nylo 7.3.0+</span>
<span class="ny-doc-strip-dot"></span>
<span class="ny-doc-strip-item">nylo_support 7.32.0+</span>
</div>

**プレイブック**は、ユーザージャーニーのタップ、入力、スクロール、ページ遷移を列挙するクラスです。実行中のアプリが、目に見える指と各ステップのキャプションとともに、それらを自分自身で実行します -- デモ、画面録画、ジャーニーのエンドツーエンドの確認に便利です。

``` dart
import 'package:nylo_framework/nylo_framework.dart';
import 'package:nylo_framework/playbook.dart';

class SignUpPlaybook extends Playbook {
  @override
  String get description => 'New user signs up and lands on the dashboard';

  @override
  Map<String, dynamic> get defaults => {'email': 'demo@nylo.dev'};

  @override
  List<PlaybookStep> get steps => [
    visit(SignUpPage.path),
    type('Email', data['email']),
    type('Password', 'secret123', secret: true),
    tap('Create account'),
    waitForPage(DashboardPage.path),
    see('Welcome'),
  ];
}
```

プレイブックを作成または登録する場所では、必ず `package:nylo_framework/playbook.dart` をインポートしてください。

<div id="creating-a-playbook"></div>

## プレイブックの作成

Metro を使って作成します:

``` bash
metro make:playbook sign_up
```

これにより `lib/app/playbooks/sign_up_playbook.dart` が作成され、アプリに登録されます。コマンドのオプションについては [プレイブックの作成](/docs/7.x/metro#make-playbook) を参照してください。

<div id="steps"></div>

## ステップ

プレイブックの `steps` は、継承した動詞を使って組み立てます:

| ステップ | 説明 |
|------|-------------|
| `tap(target)` | ターゲットをタップ |
| `longPress(target)` | ターゲットを長押し |
| `type(target, text)` | フィールドに入力。`clear: false` を指定しない限り先にクリアされます。`submit: true` はキーボードのアクションボタンを押し、`secret: true` はキャプションとレポートでテキストを隠します |
| `scrollTo(target)` | ターゲットが画面に表示されるまでスクロール。特定のスクロール領域をスクロールするには `within:` を渡します |
| `see(target)` | ターゲットが画面にあることを確認（表示されるまで待機） |
| `dontSee(target)` | ターゲットが画面にないことを確認（消えるまで待機） |
| `waitFor(target)` | `timeout`（デフォルトは 10 秒）までターゲットを待機 |
| `waitForPage(path)` | ルートパスまたは `RouteView`（例: `HomePage.path`）のページを待機 |
| `visit(path)` | ルートパスまたは `RouteView` でページを開く（任意で `data:` を指定可能） |
| `back()` | 1 つ前のページに戻る |
| `pause(seconds: 1)` | 静止する。例: デモに間を持たせる |
| `step(title, action)` | `PlaybookActor` を介して、同じ動詞で任意のコードを実行 |
| `scene(title, steps)` | ステップをタイトルでグループ化。キャプションの先頭にタイトルが付き、結果はレポート内でネストされます |
| `play(playbook)` | 別のプレイブックを実行 -- [他のプレイブックの再生](#playing-other-playbooks) を参照 |

``` dart
@override
List<PlaybookStep> get steps => [
  scene('Add to bag', [
    scrollTo('Running shoes'),
    tap('Running shoes'),
    tap('Add to bag'),
  ]),
  step('Clear the cache', (actor) async {
    await Backpack.instance.delete('cart_cache');
  }),
  see('1 item'),
];
```

ステップは順番に実行され、最初の失敗で停止します。残りのステップはスキップとして報告されます。

<div id="targets"></div>

## ターゲット

ほとんどのステップはターゲットを受け取ります。タップする対象、入力先、探す対象のことです。

<div id="plain-strings"></div>

### プレーン文字列

プレーン文字列は、人が画面を読むのと同じ方法でマッチされます。次の順に試されます:

1. 表示されているテキスト
2. フィールドのヒントまたはラベル
3. ツールチップ
4. セマンティクスラベル
5. `ValueKey`
6. その文字列を含むテキスト

``` dart
tap('Create account'),
type('Email', 'demo@nylo.dev'),
```

`Key`、`Type`、`IconData` もそのままステップに渡せます。

<div id="find"></div>

### Find

プレーン文字列では精度が足りない場合は `Find` を使用します:

``` dart
tap(Find.icon(Icons.add)),
tap(Find.type<FloatingActionButton>()),
tap(Find.key(const ValueKey('checkout'))),
type(Find.field('email'), 'demo@nylo.dev'),
tap(Find.text('Delete').inside(Find.type<AlertDialog>())),
tap(Find.text('Add').at(1)),
```

| ファインダー | マッチ対象 |
|--------|---------|
| `Find.text(text)` | 表示されているテキスト |
| `Find.textContaining(text)` | その文字列を含むテキスト |
| `Find.icon(icon)` | アイコン |
| `Find.type<T>()` | 型 `T` のウィジェット |
| `Find.key(key)` | そのキーを持つウィジェット |
| `Find.field(name)` | 名前で指定する `NyForm` のフィールド |
| `Find.input(text)` | ヒント、ラベル、プレースホルダーで指定するテキストフィールド |
| `Find.tooltip(message)` | ツールチップ |
| `Find.semantics(label)` | セマンティクスラベル |
| `Find.where(test)` | テストを通過するウィジェット |

任意のファインダーは `.inside(ancestor)`、`.at(index)`（0 から数える）、`.first`、`.last` で絞り込めます。

ダイアログのバリアなど無関係なものがターゲットを覆っている場合、タップは拒否されます。

<div id="data-and-setup"></div>

## データとセットアップ

`defaults` には、ステップが最初に使うデータを持たせます。`steps` 内では `data` を通して読み取ります。`setUp` はステップの前に、`tearDown` はステップの後に実行され、ステップが失敗した場合でも実行されます:

``` dart
class CheckoutPlaybook extends Playbook {
  @override
  Map<String, dynamic> get defaults => {'coupon': 'SAVE10'};

  @override
  Future<void> setUp(PlaybookActor actor) async {
    await Auth.logout();
    await seed(['demo_user']);
  }

  @override
  Future<void> tearDown(PlaybookActor actor) async {
    await Auth.logout();
  }

  @override
  List<PlaybookStep> get steps => [
    tap('Checkout'),
    type('Coupon', data['coupon']),
  ];
}
```

`seed([...])` は[シーダー](/docs/7.x/metro-live#seeders)（インスタンスまたは登録名）を実行し、`metro live` の `seed` と同様に記録します。

<div id="playing-other-playbooks"></div>

## 他のプレイブックの再生

`play()` は、別のプレイブックをそれ自身の `setUp` と `tearDown` を含めて丸ごと実行します。インスタンス、または登録されている名前を渡します:

``` dart
@override
List<PlaybookStep> get steps => [
  play(SignUpPlaybook()),
  play('add_to_bag', data: {'item': 'Running shoes'}),
  tap('Checkout'),
];
```

- **データ**は次の順にマージされます: 子の `defaults`、親の `data`、`play` に渡した `data:`。
- **スピード**は、`speed:` を渡さない限り親から継承されます。
- **結果**はレポート内でそのステップの下にネストされます。
- **子が失敗**すると、そのステップも失敗します。
- **循環**は拒否され、プレイブックのネストは最大 8 段までです。

<div id="speed"></div>

## スピード

`PlaybookSpeed` はすべての待機のペースを設定します:

| スピード | 説明 |
|-------|-------------|
| `PlaybookSpeed.instant` | スクロールに必要な分以外は待機しません。テスト向けです |
| `PlaybookSpeed.fast` | 素早いが、それでも追いやすい速さ |
| `PlaybookSpeed.natural` | 人がアプリを使うときのペース。デフォルトです |
| `PlaybookSpeed.slow` | ナレーションを重ねられるほどゆっくり |

`.times(n)` で任意のスピードを倍率調整できます:

``` dart
@override
PlaybookSpeed get speed => PlaybookSpeed.natural.times(2); // 2 倍遅く
```

`run()` に渡したスピード、Metro の `--speed`、またはこのプレイブックを再生する側のプレイブックのスピードは、プレイブック自身のスピードより優先されます。

<div id="finger-and-caption"></div>

## 指とキャプション

`showFinger` と `caption` をオーバーライドして、オーバーレイの描画内容を変更します:

``` dart
@override
bool get showFinger => false;

@override
PlaybookCaption get caption => PlaybookCaption.top;
```

`PlaybookCaption` は `top`、`bottom`（デフォルト）、`hidden` のいずれかです。指がなくても、タップやスワイプは実行されます。実行中にオーバーレイ全体をオフにするには、Metro では `--no-overlay`、Dart では `run(overlay: false)` を使用します。

<div id="registering-playbooks"></div>

## プレイブックの登録

Metro と `play('name')` が見つけられるように、プレイブックを登録します:

``` dart
nylo.addPlaybooks({
  'sign_up': SignUpPlaybook.new,
});
```

`nylo.getPlaybooks()` は登録済みのものを返します。`AppProvider` で Nylo を設定するときに渡すこともできます:

``` dart
await nylo.configure(
  // ...
  playbooks: playbooks,
);
```

`metro make:playbook` がこれを自動で行います。レジストリを `lib/bootstrap/playbooks.dart` に保持し、新しいプレイブックをそこに追加し、`nylo.configure(...)` に `playbooks` を渡します。レジストリはリリースビルドでは空のマップになります:

``` dart
final Map<String, Playbook Function()> playbooks = kReleaseMode ? const {} : {
  'sign_up': SignUpPlaybook.new,
};
```

登録済みのプレイブックはそのキーの名前で実行されます。未登録のものは `name`、またはスネークケースにしたクラス名（`SignUpPlaybook` は `sign_up`）で実行されます。

<div id="running-a-playbook"></div>

## プレイブックの実行

<div id="running-from-metro"></div>

### Metro から

アプリをデバッグモードで実行した状態で:

``` bash
metro live:run playbook sign_up --speed fast
```

`metro live` の中では `playbook sign_up` と入力します。すべてのオプションについては [Metro Live](/docs/7.x/metro-live#playbooks) を参照してください。

<div id="running-on-boot"></div>

### 起動時

アプリが画面に表示され次第プレイブックを再生するには、`.env` ファイルにこれらのキーを追加します:

``` bash
PLAYBOOK_ON_BOOT="sign_up,add_to_bag"
PLAYBOOK_SPEED="fast"
```

`PLAYBOOK_ON_BOOT` はプレイブック名のカンマ区切りリストで、`PLAYBOOK_SPEED` は `instant`、`fast`、`natural`、`slow` のいずれかです。どちらもデバッグビルドとプロファイルビルドでのみ有効です。

<div id="running-from-dart"></div>

### Dart から

``` dart
final PlaybookReport report = await SignUpPlaybook().run(
  speed: PlaybookSpeed.fast,
  data: {'email': 'jane@example.com'},
);

if (!report.passed) {
  print(report);
}
```

`run()` は `speed`、`data`、`clock`、`overlay`（デフォルトは `true`）、`onEvent` を受け取ります。ステップが失敗しても例外はスローされません -- `report.passed` を確認してください。同時に実行できるプレイブックは 1 つだけです。プレイブックの中で別のプレイブックを実行するには `play()` を使用します。

実行中のプレイブックは `Playbook.stop()` で停止します。残りのステップはスキップされますが、`tearDown` は引き続き実行されます。`Playbook.isRunning` で実行中かどうかを確認できます。

<div id="reports"></div>

## レポート

`run()` は `PlaybookReport` を返します。これには、プレイブックの `name`、`speed`、経過時間 `elapsed`、`stopped` かどうか、そして `PlaybookStepResult` の `steps` リスト（それぞれ `title`、`status`、`elapsed`、`error`、ネストされた `steps` を持つ）が含まれます。`report.passed` はすべてのステップが成功した場合に true となり、レポートを出力すると Metro の出力と同じような見た目になります。`report.toJson()` は同じデータを JSON として返します。

<div id="release-builds"></div>

## リリースビルド

プレイブックはリリースビルドでは実行されないため、ジャーニーがユーザーのアプリを操作することはありません:

- `Playbook.run()` は `UnsupportedError` をスローします。
- `addPlaybooks` は無視されます。
- Metro が生成する `lib/bootstrap/playbooks.dart` のレジストリは空になります。

`Playbook.isAvailable` で、現在のビルドがプレイブックを実行できるかどうかを確認できます。

<div id="testing"></div>

## テスト

ウィジェットテストで `NyTesterClock` を使ってプレイブックを実行し、`expectPlaybookPassed` でそのレポートをアサートします:

``` dart
testWidgets('signs up', (tester) async {
  await tester.pumpWidget(const MyApp());
  final report = await SignUpPlaybook().run(clock: NyTesterClock(tester));
  expectPlaybookPassed(report);
});
```

統合テストについては [プレイブックのテスト](/docs/7.x/testing#testing-playbooks) を参照してください。
